【徹底解説!】アノマリークエストQUEST3完全攻略まとめ

アノマリークエスト-anomaly quest-

はじめに

本記事ではアノマリークエストのクエスト3の各部屋についての情報をまとめています。

クエスト3以外の全クエストの情報が知りたい方は以下の記事を参照してください。

公式からプレイ動画が公開されているので初見の方は見てからこの記事を読むと理解しやすいと思います。

リズベット

使用アイテム


技能結晶

名工(前半:送風量が上がる。後半:上昇率が上がる)

前半:ハンドル回し

炉の温度が5000になるまでハンドルを回し続けるパワーゲーム。
ハンドルの回転数が右下に表示されるので、80-100程の一定量を送り続けると良い。

後半:リズムゲーム

台に映し出された剣の上に円が現れるので、その円の中心点をハンマーで叩く。
ハンマーは3個あり、2人で挑む場合は左・真ん中を1人、右を1人で担当すると良さそう。
(左側が剣先で面積が少ないため、守る部分が少ない)
Excellentで+1.0%、Goodで+0.5%、Badで-0.5%となり、合計100%になるとクリア。
リズムゲームだが曲とかはない。

所感

2人プレイ時に3-2で行った時、ハンドルが重たいのか5000まで上げきれずゲームオーバーとなった。

3人プレイ時に名工Lv3を使用してもゲームオーバーになったので、3-1で挑戦することを強く推奨する。

シリカ

使用アイテム

不明

前半:ボール投げ

アニメでシリカを釣り上げた植物型モンスターを倒すゲーム。
軽いプラスチックのボールを投げて、的に当てる。
的の大きさは一定だが、動くので注意して投げる。
ミスをすると時間が減る。
最後は口の中が弱点となり、口を開いてる時しかヒットにならないので注意する。

後半:迷路

画面の左上に表示されるマップを見ながらゴール地点を目指すゲーム。
前に進む、左に方向転換、右に方向転換、ジャンプしながら進む、の4アクションを使って進んでいく。
画面には前方の様子が映し出されるので、足元に障害物が出てきた時にジャンプアクションを使用する。
マップを見ながら指示出しができる人を決めておくと良い。

所感

前半はボールが軽すぎて的に当てづらいが、後半はそんなに難しくない。
ただ、時間が足りずゲームオーバーになりそう。

アリス

使用アイテム

技能結晶

看破(前半:パズルのヒントが増える。後半:カードの枚数が減る。)

名工(後半の看破と同様)

前半:パズル

大きめのピースを組み立てていくゲーム。
ピースが見た目よりも重いが、女性でも問題なく持ち上げられる。
部屋に入ったらすぐ全てのピースを一旦外し、大きいピースからとりあえずはめていくと良い。
部屋に入った時から数ピース分のヒントと、ピースを置かない4マスが表示されており、時間経過でヒントが1つづつ追加される。

後半:神経衰弱

12組前後のカードで神経衰弱をする。
カードに書かれているのは☆や○などのマーク。
カード自体が縦横に移動するので注意が必要。
カードをどんどん開けていく人と、覚える人で分かれると良い。
ミスすると時間が減る。

所感

パズルで沼にハマると時間を食う上に、神経衰弱でどうしても時間が減ってしまいゲームオーバーになるので、3-3ではクリアが難しいと思われる。
3-2で挑戦したが、名工アイテムありの時しかクリアできなかった。

シノン

使用アイテム

技能結晶

必中(前半:的が大きくなる。後半:見える範囲が広がる)

警戒(>剛腕)(必中の後半と同様)

前半:的当て

ハチのモンスターを倒すゲーム。
投げるのは白いチョークのような棒で、先端が赤く点灯しているのでその部分が的に当たるように投げる。
的は必ず3段階で大きくなる。
ミスすると時間が減るので、的が1番大きい時(3段階目)に確実に仕留めると良い。

後半:イライラ棒

障害物に気をつけながらプレイヤー全員がそれぞれゴールを目指すゲーム。
始めにコースの全体像とゴールの位置が表示されるが、すぐに視界が狭まりプレイヤーのアイコン周りしか表示されなくなるので注意。
誰かが障害物にぶつかるとやり直しとなり、その度にゴールの位置が変わる。(コースは変化なし)
途中で攻撃がくるのだが、攻撃の前に音が鳴るのでそうしたらどこから攻撃が来るのかを確認する。
攻撃は真っ直ぐ通路に沿って来るので、障害物を上手く使ってやり過ごすと良い。

所感

3-2で挑戦すると後半の障害物が増えてわりと無理ゲーになるので、3-1で挑戦することをおすすめする。
(慣れれば3-2でもクリアできなくはなさそうだが…)

エギル

使用アイテム

技能結晶

剛腕(前半:扉が少し空いた状態でスタート。)

全体結晶

幸運

前半:綱引き

扉が完全に開くまで縄を引き続けるパワーゲーム。
縄を引いている力は上のゲージに表示される。
ゲージが100%を超えるとゲームオーバーになるらしいので、80-90%ほどで一定の力を加えると良い。
80-90%ほどを維持した場合、40秒前後でクリアできる。

後半:マインスイーパ

地雷に注意しながらスタートとゴールの道を繋げるゲーム。
スタートとゴール、両方から進めていくと効率が良い。
また、始めからスタートとゴール付近のパネルは開いているので、地雷が少ない部分から道筋を予想して進めると良い。
ミスすると時間が減るが、じっくり考えて挑戦するにも時間が足りないため、ある程度のミスは覚悟して進めるしかない。

所感

アイテムがあれば3-2でも高確率でクリアできる。
慣れればアイテムなしでもクリアできそうである。

リーファ

使用アイテム

技能結晶

名工

防護(後半:クモの動きが遅くなる)

警戒(後半:クモの動きが遅くなる)

全体結晶

幸運

前半:糸くぐり

壁から壁に渡っている紐をくぐり抜けるゲーム。
スパイ映画の赤外線セキュリティみたいなもの。
紐や壁に触れると時間が減るので、慎重に行くのが良い。
ダボッとした服装は危険なので注意する。
最後の2,3本は床を転がるのが楽。
スタート前から始めても問題ないが、フライング中にミスするとペナルティが大きいので注意する。

後半:糸解き

モニター上の蜘蛛を移動させて糸を解くゲーム。
下記の公式ヒントのように、頂点を移動させて全ての糸が交差していない状態にするものである。

THE TOKYO MATRIX
新宿に巨大なダンジョンが出現。仲間と協力してモンスターを倒し、アイテムを探し、トラップをクリアする―。 画面の中の話では...

実際のゲームでは頂点が蜘蛛になっていて勝手に動いてしまうので、蜘蛛をタッチしといて動きを止める必要がある。
糸が交差していると赤く表示されるので、赤糸が多く出ている蜘蛛から動かすと良さそう。

所感

3-3で挑戦する場合、後半の蜘蛛が多くなって難しくなるが、アイテムがあれば高確率で、慣れればアイテムなしでもクリアできる。

クライン

使用アイテム

技能結晶

警戒

前半:だるまさんがころんだ

コの字型の通路でだるまさんがころんだをするゲーム。
鬼役は顔が3つあるトーテムポールで、顔が正面を向いて目が赤くなっている間は動いてはいけない。
ミスするとアラームが鳴り時間が減るが、アラームが鳴っている間は動いても感知されないため進めるだけ進んでしまうと良い。
スタート前から始めてもよいが、フライング中にミスするとペナルティが大きいので絶対にミスしないようにする。
また、3つの顔が全て正面を向く時もペナルティが大きいので注意する。

後半:鍵開け

壁から話し声が聞こえており暗証番号のヒントが言われるので、それを元にダイヤル式の鍵を開けるゲーム。
ヒントは「左(右)からn番目は○○だ」という風に言われ、○○はピザの具である。
ピザの具に対して0-9の数字が割り当てられており、対応表はモニターの向かいに貼ってある。
話し声はかなり小さいので、1人が聞き役になりヒントを伝え、他の人がダイヤルを回すと良い。
暗証番号は4-6桁だが、全桁分のヒントが聞こえる訳では無いので、残り1,2個になった時点で総当りを始めないとクリアできない。

所感

3-3でもクリアできる貴重な部屋だが、ヒントのタイミングによっては時間が足りないのでアイテムがあると心強い。

ユイ

使用アイテム

前半:一筆書き

スタートからゴールまでの道筋を一筆書きで見極めるゲーム。
マスを踏んで道筋を作っていくのだが、普通に歩くだけでは判定されにくいので、マスの上に両足で乗るようにすると良い。
1人がマスの上を移動する担当で、それ以外は外から全体的に見て道筋を指示するのが良い。
いくつか特殊なマスもある。
矢印が書かれているマスは、矢印に従って入って出なくてはいけない。
鍵と錠が書かれているマスがそれぞれあるが、鍵のマスを通って鍵を取得してから錠のマスに行かなくてはならない。

後半:笑顔キープ

プレイヤー全員がカメラに向かって30秒前後笑顔をキープするゲーム。
歯を見せる+目を細めると、笑顔と判定されやすい。
結構カメラに近付く必要があるが、それ以外に難しいことは何もない。

所感

3-3でも余裕でクリアできるが、前半に時間を取られて後半に30秒も残せないことがあるので、情愛アイテムを設定できていると安心である。

まとめ

この記事を読むだけでは100%理解することはできないと思うので、この情報を踏まえてプレイをして自分の目で確かめてほしい。

クエスト3をクリアできれば鬼門のクエスト4に到達できる。

幸運を…

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